A scuola di STEM

Il progetto STEM coinvolge i bambini della scuola primaria di Sanguinetto

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da Segreteria

del lunedì, 11 dicembre 2023

Le linee guida per le discipline STEM (acronimo inglese riferito a Science, Technology, Engineering e Mathematics), emanate ai sensi dell’articolo 1, della legge 197 del 29 dicembre, sono finalizzate ad introdurre “nel piano triennale dell’offerta formativa delle istituzioni scolastiche …, azioni dedicate a rafforzare nei curricoli lo sviluppo delle competenze matematico-scientifico-tecnologiche e digitali legate agli specifici campi di esperienza e l'apprendimento delle discipline STEM, anche attraverso metodologie didattiche innovative”.

Nasce a questo scopo il progetto STEM che coinvolge i bambini della scuola primaria di Sanguinetto.

Attraverso l’esperienza, utilizzando la tecnologia in modo critico e creativo, favorendo la didattica inclusiva, promuovendo la creatività e la curiosità, sviluppando l’autonomia, gli alunni sperimentano attività pratiche e laboratoriali acquisendo conoscenze e competenze in modo progressivo ed integrato.

I piccoli studenti si cimentano anche in attività di coding, metodologia trasversale della cultura digitale che consente di usare in modo critico la tecnologia e di favorire lo sviluppo del pensiero computazionale, un processo logico creativo che utilizza metodi e strategie specifiche per la soluzione di un problema complesso.

Ecco alcune attività realizzate nelle nuove aule STEM e informatica della scuola:

  • Robotica educativa con Doc, Mind e le apette BeeBot: piccoli robot educativi e programmabili che aiutano ad attivare percorsi di coding a scuola
  • Disegno creativo e coordinate cartesiane con GeoGebra: app dedicata alla matematica, che permette di renderla interattiva e digitale.
  • Coding con Blockly: semplice programma di coding a blocchi per i più piccoli
  • Coding unplugged con CodyWord: lettere sparse su una scacchiera nascondono parole che gli studenti devono ricomporre guidando i propri robot
  • Orientamento con CodyMaze: un labirinto virtuale attraverso il quale tutti possono muoversi come robot seguendo le istruzioni di un Bot Telegram
  • Programmazione visuale a blocchi con Scratch: un ambiente di programmazione con un linguaggio di tipo grafico, sviluppato dal Massachussets Institute of Technology
  • Pixel art con Excel e con Zaplycode: uso della codifica RLE (run length encoding) per creare e decodificare disegni imitando la grafica bitmap del computer

Alcuni momenti